周迅做的这件事,比她所有戏都牛
36氪如果做内容付费是有价值的,周迅做的件这个不是说请投资人去分享这一年的投资心得,这不是最有价值的。
像老板一样思考,戏都才有机会做老板。当然,周迅做的件高频的一般都是刚需,不过刚需未必高频,这一点很多人没有想清楚。
读书当然没什么错,戏都但很少有人意识到赚钱的能力和知识、技术一样,同样是可以习得、训练和传承的。这几年我的经历,周迅做的件可以认为是在产品经理这条路上知行合一的过程。结果抬头看见大把创业者,戏都怎么赚钱都没想清楚,就抡起袖子瞎干,烧投资人的钱,烧家人的钱,而且浪费了大把时间,实在可惜。
这几年,周迅做的件“人人都是产品经理”,已经进阶成了“人人都是老板”。非标产品和互联网,戏都天然是互斥的。
商学院里,周迅做的件经典的波士顿矩阵分析法告诉我们,一个企业最重要的,是现金业务。
如果一个产品一个业务,戏都以烧钱为手段,以创造和强化伪需求为目标......算了,这种例子不需要解读,这几年这种项目实在太多了,尸体俯拾皆是。用腾讯浏览指数搜索“英雄联盟”得出的数据显示,周迅做的件《英雄联盟》的用户年龄中11-20岁的最多,周迅做的件其次是21-30岁,从这里也可以看出目前社会上主流游戏玩家的年龄分布和占比,而更加值得关注的是《英雄联盟》的男女比例,腾讯浏览指数显示女性占比不足10%,这也充分说明了《英雄联盟》是一款更加具有挑战性和上手难度的游戏,把一大部分的女性用户排除在了门外。
而社交到底是什么,戏都社交的本质又是什么?一种普遍的说法是社交是人类判别自我存在的价值,定位自我认同自我的一个必要之物。换句话来说,周迅做的件《王者荣耀》其实仅仅是拉高了新手的操作水平而已,周迅做的件并没有拉低高端玩家的可操作空间,如果你是一个核心玩家,你照样可以自定义操作,然后秀的飞起。
在游戏类型方面,戏都艾媒咨询数据显示,戏都棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休闲、角色扮演等红海市场游戏类型已趋于饱和,MOBA、3D动作、沙盒等蓝海市场有待探索。最终,周迅做的件在2016年的第四季度,周迅做的件即时战略/MOBA类手游高居最受欢迎游戏类型的榜首,而这个时候,红海已成,格局已定,各个游戏公司要么选择和《王者荣耀》硬拼拼到头破血流,要么就只能去寻找下一片蓝海了。
(责任编辑:本溪市)
- 包文婧直爽感情观获赞
- 腾讯公布2018年第一季度业绩
- 马来西亚豁免印花税 房屋销量或增30%
- 日本新天皇即位 全国迎来十天黄金周假期
- 从1989到2019,中国电子竞技的三十年考
- 深击|共享住宿走进下半场:“做重”会是个好生意吗?
- 权游终章第一集有这么多大招 views+
- 魔域“太和”四季 域你共享 views+
- 别再问该不该炒股还是该买房了!紧跟... views+
- 海南假宫颈癌疫苗后续:涉事医院主要负责人已被停职 views+
- “跑路帝”张俭上演汉末版龙门客栈 views+
- 饮食应少糖多酸,保护血管效果明显 views+
- 沈梦辰杜海涛疑似拍婚纱 views+
- 谈兵 | 伊朗无人机为何能贴脸拍美国航母? views+
- 最精品的宋词品读:“世事短如春梦,人情薄似秋云” views+
- 熊猫妈主张自幼培养孩子独立性 views+